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00:00:00Hola chicos, saludos a todos, voy a hacer el video de cómo importar el objeto 3D a 3D vista y modificarlo los ángulos en Blender
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00:00:15Para este caso abrimos Blender, te aparece esta ventana, uno coloca general y aquí seleccionamos estos objetos para eliminarlos con su premio y rodilit
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00:00:31Luego nos vamos a importar, buscamos GLEV, que
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00:00:39sería el último, buscamos la carpeta donde se encuentra, en mi caso voy a utilizar este, se espera un poquito a que
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00:00:52cargue en esta parte de la ventana, bueno aquí ya está cargado, pero si vemos en mi mapa, no lo aparece
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00:01:01Para poder verlo, uno hace clic derecho en Mesh y hace clic en SELE
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00:01:10Luego se va al mapa, clic derecho y busca hacer origín
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00:01:16Yo coloco Geometric tu origen, el colocar esto, si se fija me sale en una posición rara
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00:01:26Para poder arreglarlo nos vamos a transformar aquí en la parte derecha, en mi caso yo he jugado con estos montos, en mi caso yo lo que
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00:01:38he hecho es ponerle menos uno a la X, quizás a algo no sea diferente, pero me aparece aquí arriba
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00:01:49Para poderlo bajar, nos vamos a MUF, hacemos clic y de aquí lo bajamos, para que
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00:01:59esté en el centro
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00:02:05Otra cosita para que
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00:02:07no te salga así de forma gris, el objeto, no vamos a esta parte de arriba, en Viewport Shading, la hacemos clic, taro un poquito y carga los colores
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00:02:21Aquí podemos ver que
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00:02:23me sigue faltando bajarlo, y creo que
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00:02:29ahí puede estar, y luego me voy a jotación
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00:02:36También podemos entrar en este transformar, que
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00:02:41tiene todas las opciones, y en mi caso yo lo quiero jotar a otra vista, entonces hago clic en el azul y se mueve
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00:03:03Con este igual, subir, bajar, moverlo, y cuando estés a gusto, ya lo tendrías
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00:03:21Luego que
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00:03:24estaba viendo un video de 3 de vista, sobre bajarlo un poquito la calidad para que
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00:03:30no sea muy pesado, entramos a Modifiers, agregamos un modificador, nos vamos a Generate y aquí buscamos Decimate
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00:03:42En Decimate vemos que
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00:03:46el número de caras son 4 millones para poder bajarlo, así jugamos los montos aquí, en mi caso lo puedo poner 0 5,
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00:04:01esperamos un poquito que
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00:04:03haga el resultado y vamos a ver que
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00:04:09en el FaceCam va a bajar a 2 millones y algo
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00:04:19Bueno, si estamos conformes con eso, venimos a la parte de aquí, hacemos clic y aplicamos
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00:04:29Tardo un poquito igual, según la computadora en la que
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00:04:35estemos trabajando
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00:04:49Luego de que
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00:04:51lo aplique,
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00:04:52nos vamos a exportarlo
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00:04:55Bueno, Blender tiene un montón de opciones en el tema de iluminaciones, pulir el objeto, yo la verdad no es mi segunda vez que
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00:05:06lo utilizo, pero con esto creo que
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00:05:09basta, nos vamos a exportar, lo colocamos en GLEB, que
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00:05:15es el formato que
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00:05:15utiliza entre de vista, y yo lo estoy grabando aquí
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00:05:23Tardo un poquito en grabar y ya estaría
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00:05:29Ahora nos vamos al 3 de vista, en este caso, aquí está el modelo que
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00:05:37no lo pasan sin hacer ninguna modificación y van a ver cómo se lo ve
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00:05:44Como pueden ver, está totalmente echado, no se puede aprovechar ni nada del modelo
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00:05:57Entonces, ahora cargaremos el modelo 3D que
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00:06:02hemos hecho
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00:06:04En este caso, yo utilizo Flyover, me voy a este, que
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00:06:10es el que
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00:06:10hemos guardado ya sí, ya lo sube, y aquí lo carga
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00:06:23Como pueden ver, ya se puede trabajar en el modelo
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00:06:29Si les gusta por decirle esta vista para que
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00:06:37no les salga muy cerca, nos vamos a cámara, y colocamos SetView as initial point
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00:06:48Luego en Set, si gustan digamos hacer un screenshot para que
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00:06:54no te salga el objeto, lo hacemos para que
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00:06:59de ahí
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00:07:01Aquí también pueden subar un poco con las luces, que
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00:07:06en mi caso no tiene mucho, pero si lo coloco al 100%, mejora bastante
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00:07:13Y eso sería el trabajo de cargar, aquí ya una juega con los detalles que
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00:07:24se tienen en el 3D vista
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00:07:29En Set, también, estaba viendo en el video que
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00:07:33colocan optimizar modelo, comprimir texturas, y cuando está inmóvil, lo juegan aquí también
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00:07:42Lo reduce para que
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00:07:44no se pueda ser menor, como la pantalla del móvil es más pequeña,
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00:07:50no necesita mucha resolución
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00:07:53En este caso, aquí también podemos jugar con los X y Z, que
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00:08:00te permite ver dónde te queda
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00:08:05mejor, y eso sería todo, espero les sirva