- Hola chicos, saludos a todos, voy a hacer el video de cómo importar el objeto 3D a 3D vista y modificarlo los ángulos en Blender .
- Para este caso abrimos Blender, te aparece esta ventana, uno coloca general y aquí seleccionamos estos objetos para eliminarlos con su premio y rodilit .
- Luego nos vamos a importar, buscamos GLEV, que .
- sería el último, buscamos la carpeta donde se encuentra, en mi caso voy a utilizar este, se espera un poquito a que .
- cargue en esta parte de la ventana, bueno aquí ya está cargado, pero si vemos en mi mapa, no lo aparece .
- Para poder verlo, uno hace clic derecho en Mesh y hace clic en SELE .
- Luego se va al mapa, clic derecho y busca hacer origín .
- Yo coloco Geometric tu origen, el colocar esto, si se fija me sale en una posición rara .
- Para poder arreglarlo nos vamos a transformar aquí en la parte derecha, en mi caso yo he jugado con estos montos, en mi caso yo lo que .
- he hecho es ponerle menos uno a la X, quizás a algo no sea diferente, pero me aparece aquí arriba .
- Para poderlo bajar, nos vamos a MUF, hacemos clic y de aquí lo bajamos, para que .
- esté en el centro .
- Otra cosita para que .
- no te salga así de forma gris, el objeto, no vamos a esta parte de arriba, en Viewport Shading, la hacemos clic, taro un poquito y carga los colores .
- Aquí podemos ver que .
- me sigue faltando bajarlo, y creo que .
- ahí puede estar, y luego me voy a jotación .
- También podemos entrar en este transformar, que .
- tiene todas las opciones, y en mi caso yo lo quiero jotar a otra vista, entonces hago clic en el azul y se mueve .
- Con este igual, subir, bajar, moverlo, y cuando estés a gusto, ya lo tendrías .
- Luego que .
- estaba viendo un video de 3 de vista, sobre bajarlo un poquito la calidad para que .
- no sea muy pesado, entramos a Modifiers, agregamos un modificador, nos vamos a Generate y aquí buscamos Decimate .
- En Decimate vemos que .
- el número de caras son 4 millones para poder bajarlo, así jugamos los montos aquí, en mi caso lo puedo poner 0 5, .
- esperamos un poquito que .
- haga el resultado y vamos a ver que .
- en el FaceCam va a bajar a 2 millones y algo .
- Bueno, si estamos conformes con eso, venimos a la parte de aquí, hacemos clic y aplicamos .
- Tardo un poquito igual, según la computadora en la que .
- estemos trabajando .
- Luego de que .
- lo aplique, .
- nos vamos a exportarlo .
- Bueno, Blender tiene un montón de opciones en el tema de iluminaciones, pulir el objeto, yo la verdad no es mi segunda vez que .
- lo utilizo, pero con esto creo que .
- basta, nos vamos a exportar, lo colocamos en GLEB, que .
- es el formato que .
- utiliza entre de vista, y yo lo estoy grabando aquí .
- Tardo un poquito en grabar y ya estaría .
- Ahora nos vamos al 3 de vista, en este caso, aquí está el modelo que .
- no lo pasan sin hacer ninguna modificación y van a ver cómo se lo ve .
- Como pueden ver, está totalmente echado, no se puede aprovechar ni nada del modelo .
- Entonces, ahora cargaremos el modelo 3D que .
- hemos hecho .
- En este caso, yo utilizo Flyover, me voy a este, que .
- es el que .
- hemos guardado ya sí, ya lo sube, y aquí lo carga .
- Como pueden ver, ya se puede trabajar en el modelo .
- Si les gusta por decirle esta vista para que .
- no les salga muy cerca, nos vamos a cámara, y colocamos SetView as initial point .
- Luego en Set, si gustan digamos hacer un screenshot para que .
- no te salga el objeto, lo hacemos para que .
- de ahí .
- Aquí también pueden subar un poco con las luces, que .
- en mi caso no tiene mucho, pero si lo coloco al 100%, mejora bastante .
- Y eso sería el trabajo de cargar, aquí ya una juega con los detalles que .
- se tienen en el 3D vista .
- En Set, también, estaba viendo en el video que .
- colocan optimizar modelo, comprimir texturas, y cuando está inmóvil, lo juegan aquí también .
- Lo reduce para que .
- no se pueda ser menor, como la pantalla del móvil es más pequeña, .
- no necesita mucha resolución .
- En este caso, aquí también podemos jugar con los X y Z, que .
- te permite ver dónde te queda .
- mejor, y eso sería todo, espero les sirva .