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00:00:00Hola a todos, y hoy vamos a ver una situación que
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00:00:04me ha pasado, que
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00:00:05cuando empecé la sesión fotográfica del turbiritual, que
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00:00:09estaba anulado, y cuando la termine, o cuando tuve que
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00:00:14hacer alguna adicional después de haber hecho el interior, se había despejado y había salido solo, entonces vamos a ver cómo reemplazar este cielo por otro
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00:00:25Lo primero voy a traer el cielo que
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00:00:29hizo cuando subí por ejemplo a la zotea, donde tengo un horizonte bastante recto en el medio de la fotografía, entonces utilizaré el mismo cielo real, aunque
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00:00:40podemos tener un banco de cielos de otros lugares que
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00:00:44puedan coincidir en nuestro proyecto
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00:00:49En principio voy a rastrar la capa del cielo por debajo de la foto original, y la foto original voy a darle control A para seleccionar todo, control C para copiar, y le voy a dar al
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00:01:04símbolo de la máscara
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00:01:07Con alt, voy a hacer clic dentro de la máscara, y con control uve voy a pegar la misma foto
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00:01:14Como veis las máscaras se muestran en escala de grises, si volvemos a la foto veremos lo que
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00:01:22es transparente y lo que
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00:01:24es opaco, volvemos a entrar con alt en la máscara, alt y clic en la máscara, y activamos con control L los niveles, vamos a hacer que
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00:01:38el cielo sea blanco y el escenario negro para que
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00:01:43podamos tener conservar la escena real, pero sustituir el cielo
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00:01:50Tenemos que
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00:01:51intentar que
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00:01:52esta transición entre el cielo y lo que
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00:01:55nos vamos a conservar sea lo más brusca y diferencial posible
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00:02:08Lo más aproximado aquí no nos deja mucho más, no nos tenemos que
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00:02:12preocupar de los detalles de aquí abajo, ni disíbira detalles de alguna nube que
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00:02:16ha quedado
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00:02:17Lo que
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00:02:17nos interesa es justo la transición entre el edificio, el horizonte real que
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00:02:24vamos a conservar y el cielo
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00:02:27Como veis aquí algunas zonas en las que
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00:02:30no hemos conseguido la primera, pero aquí sí, esto es un borde muy diferenciado, y aquí por ejemplo nos pasa que
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00:02:39claro el edificio tiene colores claros y no los puede diferenciar
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00:02:45Si le damos asift dentro de la máscara la desactivamos, entonces la diferencia de colores entre este cielo y este edificio no es la misma que
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00:02:55entre este cielo y este edificio
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00:02:58Entramos a la máscara y aquí cuando las formas son rectas con la selección del plazo podemos ir a hacer la silueta de nuestro escenario y el resto de la arcena nos salimos del lienzo, tenemos que
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00:03:41rellenar de negro todo lo que
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00:03:43hay dentro de la selección, pulsamos aquí y tenemos como color secundario el negro y con control y subrimir rellenamos de negro la selección
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00:04:02El cielo, por ejemplo, nos ha quedado
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00:04:04lo mismo, cambiamos los colores secundario, pero blanco, subrimir y aquí nos ha quedado
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00:04:13una zona un poco difusa, desactivamos y necesitamos conservar esta transición
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00:04:23Por lo tanto, venimos aquí, copiamos, podemos utilizar también el pincel con una dureza alta, estamos pintando de blanco y ya tendríamos nuestra máscara para actuar, necesitamos que
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00:05:02sea a la inversa entramos a la máscara control y invertir y ya tendríamos nuestro escenario y por debajo la capa del cielo, como último detalle, si la transición la vemos un poquito con dientes de sierra,
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00:05:28podemos entrar a la máscara y aplicar un filtro de desenfoque
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00:05:34gauciano con muy poquito para que
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00:05:38nos difumine la transición y quede
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00:05:43lo más integrado posible
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00:05:50Hasta aquí una manera rápida y efectiva de sustituir un cielo por otro, espero que
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00:05:58os haya servido y nos vemos en el siguiente